Organisasi advokasi nasional JDRF memanfaatkan industri video game untuk gelombang baru kesadaran diabetes dan penggalangan dana.
Jika Anda melewatkannya, inisiatif baru mereka yang disebut Game2Give dimulai selama Bulan Kesadaran Diabetes di bulan November, dengan dukungan dari layanan streaming video Twitch dan etalase game digital Humble Bundle.
Menurut JRDF, komunitas video game telah mendonasikan $ 1 miliar (dan terus bertambah) untuk berbagai kegiatan amal. Inisiatif Game2Give khusus diabetes “bertujuan untuk memanfaatkan potensi penggalangan dana ini dengan menyatukan semua jenis orang dengan T1D yang bekerja dan bermain dengan video game - termasuk pengembang game, streamer profesional, dan pemain game - dan dengan memobilisasi komunitas ini untuk mengumpulkan uang dan kesadaran untuk penelitian diabetes. "
Inisiatif ini dipelopori oleh JDRF Greater Bay Area Chapter yang berpikiran inovatif, yang anggotanya memperhatikan video game yang muncul di mana pemain memamerkan perangkat diabetes mereka dan berbicara T1D, bersama dengan musisi generasi baru yang menjalin kesadaran diabetes, dukungan sebaya, dan bahkan penggalangan dana untuk pekerjaan mereka.
“Kami pikir ini bisa menjadi cara baru yang sangat besar untuk memajukan filantropi, tidak hanya untuk JDRF dan diabetes, tetapi organisasi nirlaba lainnya,” kata D-Mom Karen Jordan, yang membantu meluncurkan inisiatif ini dan menerima penghargaan diabetes nasional baru-baru ini. “Ini terkait dengan upaya game yang sedang berkembang, para gamer dan streamer, yang membuat komunitas T1D dengan cara baru di platform yang berbeda.”
Mengumpulkan gamer untuk amal
“Ada banyak orang di industri game yang pernah tersentuh diabetes tipe 1, entah itu pengembang atau pebisnis,” kata California D-Dad Dan Connors, pelopor industri video game dengan seorang putra berusia 11 tahun yang didiagnosis lebih dari 6 tahun yang lalu. “Jika kita bisa keluar untuk berbicara dan terhubung dengan orang-orang itu, peluang akan terbuka.”
Saat ini, Connors melayani sebagai relawan "penghubung video game" dengan JDRF Bay Area Chapter. Tetapi orang-orang di dunia game mungkin mengenalinya sebagai pelopor industri: Connors bekerja di LucasArts pada awal 90-an, sebelum menjadi salah satu pendiri Telltale Games pada tahun 2004 dan menjabat sebagai CEO hingga akhir 2018.
Dia mengamati industri game berpartisipasi dalam kegiatan amal dan acara selama bertahun-tahun, dan melihat peluang bagi JDRF untuk terjun. Pada satu titik, dia mengumpulkan $ 180.000 dari persentase keuntungan Telltale Games yang disumbangkan ke organisasi tersebut.
Upaya terbaru ini terwujud setelah sekelompok kecil di dunia game bertemu dan membuat pesan kepada rekan-rekan mereka. Segera, banyak ayah diabetes lainnya dan mereka yang hidup dengan diabetes tipe 1 sendiri mulai mendaftar. Pada Maret 2019, grup ini menyelenggarakan acara JDRF lokal yang disebut Gaming & Giving Together yang membantu memperluas jaringan bagi mereka yang ingin mendukung upaya yang berfokus pada T1D.
Melakukan diabetes di Twitch
Mereka akhirnya bekerja sama dengan platform streaming Twitch dan penjual konten digital Humble Bundle untuk meluncurkan inisiatif Game2Give JDRF pada bulan November.
Berikut adalah video YouTube yang mempromosikan inisiatif tersebut, yang oleh Connors digambarkan sebagai "hanya puncak gunung es".
Hanya dalam bulan pertama, kampanye yang mencakup penggalangan dana selama seminggu di Twitch mengumpulkan $ 35.000 bagi JDRF untuk mendukung penelitian dan kesadaran T1D. Lebih dari 60 orang mendaftar untuk streaming di platform tersebut, dengan gamer melakukan siaran langsung saat mereka bermain game atau bahkan menyanyi atau memainkan alat musik di saluran masing-masing. Sementara itu, mereka memberikan komentar tentang kehidupan dan pengalaman mereka sendiri dengan T1D, dan apa arti JDRF bagi mereka.
Tidak hanya mengumpulkan uang, tetapi yang penting itu menciptakan tempat di platform digital ini di mana orang-orang di D-Community dapat berkumpul, terhubung, dan berbagi.
“Kami memiliki infrastruktur abad ke-21 di sini, dengan game dan streaming… cara-cara orang menghibur diri mereka sekarang, ini mengambil alih bagaimana generasi berikutnya beroperasi di dunia. Jadi kami membangun alat dan teknologi untuk menjadi bagian dari percakapan dalam ekosistem itu, ”kata Connors.
Pencarian untuk "diabetes" di situs streaming langsung Twitch menampilkan pengguna seperti ini, bersama dengan 10 saluran yang direkomendasikan dengan ribuan pengikut.Menemukan komunitas di ruang online baru
Penyelenggara menunjukkan kesaksian emosional dari peserta kampanye yang berbagi bahwa mereka tidak pernah mengenal siapa pun dengan T1D, sebelumnya tetapi dapat mempelajari tentang kondisi tersebut dengan menemukannya di platform game. Yang lainnya bersyukur dapat berbagi aspek kehidupan dengan diabetes dengan cara yang belum pernah mereka lakukan sebelumnya.
Salah satu contohnya adalah seorang wanita yang tinggal di Nashville yang didiagnosis sekitar 5 tahun yang lalu, yang menggunakan nama Resurrection Fern online. Dia terhubung dengan komunitas game, tetapi keberadaan online-nya sebagian besar terfokus pada pekerjaannya sebagai penyanyi-penulis lagu dan musisi. Anda sering dapat melihatnya mengenakan CGM Dexcom di lengannya di video di saluran YouTube-nya, atau saat streaming musiknya selama siaran langsung.
Dia menciptakan musik bertema diabetes seperti lagunya (bukan dari- "Frozen") "Let It Go" yang dibuat setelah diagnosisnya, dan lagu terbarunya "HiLo" yang terinspirasi oleh perjuangan T1D hariannya.
Fern berpartisipasi dalam inisiatif JDRF Game2Give pada bulan November dan mengumpulkan hingga $ 5.000 dengan dua streaming langsung. Dia juga dapat membagikan kisah diagnosis T1D-nya sendiri, terhubung dengan teman sebaya, dan membantu mendukung audiens yang lebih luas dari mereka yang menemukannya melalui materi kampanye dan menelusuri "diabetes" di platform Twitch.
"Saya pikir saluran streaming langsung sangat kuat di komunitas T1D karena kami dapat melihat, secara real time, orang-orang yang mengalami apa yang kami alami, dan yang memahami serta berempati," tulis Fern melalui email. “Itu membuat Anda merasa tidak terlalu sendirian mengetahui bahwa orang lain berada dalam situasi yang sama dan masih berkembang dan terhubung dengan orang lain dengan cara yang positif meskipun T1D.”
"Sungguh menakjubkan melihat begitu banyak dari kita di Twitch telah menemukan dukungan, dorongan, dan komunitas melalui platform ini," katanya. “Fakta bahwa kampanye JDRFG2G dapat dilakukan adalah bukti bahwa kesadaran T1D menyebar dan menghubungkan orang-orang di dalam Twitch.”
Diabetes 'Gamifying'
Selama bertahun-tahun, kami telah melihat beberapa contoh kelompok yang mencoba "gamify" manajemen diabetes itu sendiri, untuk memotivasi orang muda:
- game Captain Novolin di Super Nintendo di awal 90-an yang disponsori oleh Novo Nordisk
- GlucoBoy yang mengubah monitor glukosa menjadi pengalaman bermain game yang terintegrasi dengan GameBoy atau sistem Nintendo terkait
- aplikasi ninja yang dibuat oleh ahli endokrin pediatrik Dr. Jennifer Dyer di Ohio tahun lalu
Tak satu pun dari ini telah melihat kesuksesan yang signifikan, tetapi dengan kemajuan teknologi dan platform multimedia baru yang sekarang berkembang pesat di internet, kemungkinannya tampak matang.
Connors melihat masa depan di mana karakter game dapat mengalami T1D sendiri - seperti game olahraga dengan pemain yang benar-benar hidup dengan diabetes di kehidupan nyata. Dia percaya bahwa membuat kondisi kesehatan yang sesuai dalam konteks ini dapat menjadi lebih utama karena lebih banyak orang yang tertarik terhubung satu sama lain.
"Roma tidak dibangun dalam sehari, seperti kutipannya ... tetapi ada peluang bagi kami," katanya. “Ini adalah cara baru untuk menggalang dana dan menawarkan kemungkinan lain untuk menyatukan orang.”
Bisakah video game meningkatkan manajemen diabetes?
Meskipun pertanyaan ini bukan fokus upaya baru JDRF saat ini, hal itu pasti muncul di benak Anda. Ini telah dieksplorasi dengan beberapa penelitian terbatas, tetapi tetap menjadi topik kontroversial selama bertahun-tahun.
Misalnya, sebuah studi pada Agustus 2017 yang menemukan pria yang berpartisipasi dalam game online dengan manajemen diabetes dan komponen pendidikan benar-benar mengalami peningkatan A1C dan gula darah secara keseluruhan.
Dr. Joyce Lee di Universitas Michigan, seorang pendukung gerakan "pembuat kesehatan" dan gamifikasi dalam kesehatan, telah menjadi bagian dari berbagai upaya untuk melibatkan anak-anak T1D dan dewasa muda dalam perawatan mereka sendiri melalui permainan dan desain. Hasilnya menemukan upaya ini untuk memberdayakan dan membantu membangun keterampilan pemecahan masalah bagi para peserta.
Beberapa tahun yang lalu, seorang ayah penderita diabetes di Bay Area benar-benar membuat Minecraft versi khusus untuk memotivasi anak-anak yang didiagnosis menderita diabetes dan masih mengevaluasi dampaknya, seperti dilansir Beyond Type 1.
Tetapi beberapa orang tua khawatir bahwa terlalu banyak bermain video game dapat berdampak sebaliknya, menyebabkan gula darah anak-anak menjadi tinggi karena terlalu banyak duduk dan stres karena mencoba menguasai permainan.
Dalam Tanya Jawab ini, orang tua yang mengungkapkan keprihatinan tentang anaknya yang berusia 12 tahun diberi tahu oleh pendidik diabetes bersertifikat (CDE) yang menanggapi bahwa aturan yang sama berlaku untuk semua anak, diabetes atau tidak: moderasi adalah kuncinya, dan aturan yang baik untuk jempol adalah membatasi waktu layar hingga maksimal 2 jam per hari.